Elever i folkeskolen, udskolingen
Gaming: Gal eller gavnlig
På trods af, at milliarder af mennesker jævnligt gamer, så har gaming til tider et dårligt ry. Vi bliver afhængige og voldelige, taler grimt og spilder tiden i fantasiverdener. Eller hvad?
Dette foredrag udforsker i øjenhøjde hvorfor computerspil fanger og fastholder os, hvorfor de er sjove, og hvornår de tager overhånd. Foredraget bygger på Tænkepause-seriens “Gaming” skrevet af Center for Digital Pædagogiks psykolog, forsker og fagkonsulent Anne Fiskaali.
Gaming: Gal eller gavnlig?