

Er du blevet snydt?
På scammed.dk hjælper vi børn og unge med at forstå og handle på online svindel.
Fortsæt dialogen i klassen
Vi har udviklet et gratis undervisningsforløb til 6.-10. klasse, der klæder eleverne på til at arbejde videre med filmens temaer og giver dem redskaber til at tale om gaming, snyd og digitale fællesskaber. Forløbet understøtter Fælles Mål i dansk og samfundsfag med fokus på kommunikation, fortolkning, refleksion, sociale fællesskaber og digital dannelse.
Eleverne arbejder med dialog, perspektivtagning og kritisk forståelse af digitale medier, gaming, fællesskaber og relationer.
Forløbet er bygget op i tre dele med øvelser før, under og efter visning af filmen.
Gennem refleksion, dialogøvelser og et brætspil om emnet skaber materialet en tryg ramme for at tale om skam, skyld, og hvordan man passer på sig selv og hinanden online. Materialet er udviklet af Center for Digital Pædagogik og kan downloades nedenfor.
Målgruppe: 6.-10. klasse
Varighed: 2-4 lektioner (kan tilpasses)
Pris: Gratis

Har du spørgsmål?
Har du spørgsmål eller idéer til vores arbejde med Skinnet Bedrager, kan du række ud til fagkonsulent Sofus Bynge på sofus@cfdp.dk.
Filmen og kampagnen bag NÅR SKINNET BEDRAGER er skabt i samarbejde med Sweet and Savoury Films, Scandinavian Studios og Mikkelsen+Ko med støtte fra A.P. Møller Fonden, Sundhedsdonationer og Ole Kirk’s Fond.
