Samarbejde & kommunikation

Calcium Chaos

Kreativitet, koordinering, samarbejde, kommunikation.

Se mere om Calcium Chaos

Deep Rock Galactic

Samarbejde, problemløsning, kompromis.

Se mere om Deep Rock Galactic

Neighbours: Suburban Warfare

Samarbejde, kommunikation, strategi

Se mere om Neighbours: Suburban Warfare

Rubber Bandits

Fællesskab, kommunikation, strategisk tænkning.

Se mere om Rubber Bandits

Stikbold!

Samarbejde, kommunikation, koordinering.

Se mere om Stikbold

Problemløsning & kreativitet

Cocoon

Kreativ tænkning, problemløsning, vedholdenhed.

Se mere om Cocoon

Deep Rock Galactic: Survivor

Strategisk tænkning, opmærksomhed, tålmodighed.

Se mere om Deep Rock Galactic Survivor

Figment 2: Creed Valley

Kreativ tænkning, problemløsning.

Se mere om Figment 2 – Creed Valley

WHAT THE CAR?

Kreativitet, problemløsning, motorik.

Se mere om What the Car?

Hvorfor bruge gaming i pædagogisk praksis?

Vi ved fra mange års erfaring, at digitale spil kan være et fantastisk fælles tredje – og at de rigtige spil kan være en stærk ressourcer til at understøtte forskellige pædagogiske mål.

Omvendt er det ikke alle spil, der fungerer lige godt. Derfor har vi med støtte fra Nimbi lavet en guide til 10 danskproducerede spil, som du trygt kan bruge sammen med børnene eller de unge.

Hvad er spillisten?

Spillisten er et praksisnært værktøj, som gør det trygt og let tilgængeligt at anvende kvalitetssikrede, danskproducerede spil i jeres pædagogiske praksis.

Hvordan bruger jeg spillisten?

Værktøjet består af gamingguides til 10 danskproducerede spil, som er testet og kvalitetssikret af eksperter fra Center for Digital Pædagogik. Hver guide indeholder de vigtigste informationer, du som pædagogisk personale, har brug for til at vurdere, hvorvidt og hvordan spillet kan benyttes i netop jeres pædagogiske praksis.

Hvordan er spillene blevet vurderet?

Spillene er afprøvet og testet af eksperter fra Center for Digital Pædagogik. Vi har blandt andet kigget på, om spillene kan give godt fællesskab, hvor nemt det er at lære spillene og om spillet fx er uhyggeligt, blodigt eller voldeligt. Derudover har vi haft et vågent øje for, om der er uetiske forretningsmodeller eller mulighed for at kommunikere med fremmede i spillet. Sidst men ikke mindst er spillene testet sammen med børn og unge.

Danskproducerede spil

Spillisten består af 10 danske spil. Det skyldes bl.a. at projektet er udviklet i samarbejde med Nimbi og Games Danmark, der begge arbejder for at fremme danskproducerede spil. Hos Center for Digital Pædagogik anerkender vi, at der findes gode spil, som er produceret uden for Danmark, mens vi på samme tid anerkender, at danskproducerede spil typisk har et særligt højt fokus på kvalitet, ansvarligt indhold og gennemsigtige finansieringsmodeller, som gør spillene til et trygt og sikkert valg.

Når børn og unge møder danskproducerede spil, introduceres de til alternativer til de store internationale spilproducenter, får mere varierede spiloplevelser og opnår en bredere forståelse af, hvad digitale spil kan være.

Du betaler med penge, ikke med data

Spillisten består af 10 betalte spil, som dog alle har det til fælles, at de har en pris, som er overkommelig for den almene pædagogiske institution.

At betale for digitale spil er en god investering, fordi man som regel får en mere ærlig og uforstyrret spiloplevelse.

Gratis spil finansieres ofte gennem mikrotransaktioner eller ved at indsamle og udnytte dine eller børnene og de unges data. Ved at betale én gang, får man typisk et spil uden forstyrrende reklamer, pay-to-win-mekanikker eller overdreven indsamling og videresalg af data.