Hvad skal DU vide om Cocoon?

Vi har her samlet de vigtigste detaljer, du som unge-fagperson kan bruge i dit pædagogiske gaming-arbejde med spillet.

  • Kreativ tænkning (når opgaver skal løses)
  • Problemløsning (for at komme videre gennem baner)
  • Vedholdenhed (kamp mod fjender)
  • Samarbejde (hvis der spilles to-og-to)
  • Turtagning (hvis der spilles to-og-to)

I Cocoon spiller du som et lille væsen, der bevæger sig gennem forskellige typer af verdener og løser små gåder.Spillets controls er yderst intuitive og de fleste børn vil selv kunne gå i gang med at spille. Der er lav risiko for tab af progression undervejs, dog med undtagelse af boss-fights, hvor du skal starte forfra, hvis du dør.
Der kan derfor være særlige opmærksomhedspunkter ift. at støtte barnet til at være vedholdende og turde lave fejl.

Handlingen i Cocoon følger en lineær progression gennem baner, og spillet egner sig derefter godt til fx strukturerede forløb med en mindre gruppe børn eller spilaftener med længere spil-sessioner.

De mere organiserede forløb er også en fordel, idet eventyrspil kræver mere fordybelse og ro til at nyde detaljerne, som man ville med en film eller bog, og det kan være svært i et gamerrum, hvor klassekammeraten står og kigger med, fordi det snart er hans tur på computeren.

Selvom Cocoon er et singleplayerspil, er det oplagt at lade børnene sidde sammen to og to, skiftes til at spille og samarbejde om at løse spillets gåder.

Som voksen er din rolle at støtte barnet til at være vedholdende, når spillets opgaver bliver svære. 

Du skal derudover hjælpe barnet til at tænke kreativt og løsningsorienteret ved fx at stille spørgsmål, som hjælper barnet på vej, når han eller hun går i stå.

Hvis børnene spiller sammen, skal du være til stede for at understøtte, samarbejde og turtagning samt til at håndtere eventuelle konflikter.

De garvede gamere kan udtrykke frustration, hvis en ny spiller bruger lang tid. Især hvis de kender svaret. Her er der en mulighed for, at det ene barn træner tålmodighed og forståelse, mens det andet træner problemløsning. Men du bør sikre, at det ikke ender i for meget drilleri mod den, der sidder ved computeren.

Cocoon er struktureret med en lineær progression gennem verdener, men spillet tillader fri navigation mellem baner, hvilket gør det muligt for forskellige brugere at fortsætte progressionen, selv efter at andre har spillet på kontoen imens.

Cocoon

Hvordan ser det ud?

Hvordan har vi vurderet spillisten?

Spillene er afprøvet og testet af eksperter fra Center for Digital Pædagogik. Vi har blandt andet kigget på, om spillene kan bidrage til fællesskabet, hvor nemt det er at lære spillene og om spillet fx er uhyggeligt, blodigt eller voldeligt. Derudover har vi haft et vågent øje for, om der er uetiske forretningsmodeller eller mulighed for at kommunikere med fremmede i spillet. Sidst men ikke mindst er spillene testet sammen med børn og unge.

Er du nysgerrig på at læse mere om spillisten, og hvorfor du skal bruge pædagogisk gaming i din praksis?