Hvad skal DU vide om WHAT THE CAR?

Vi har her samlet de vigtigste detaljer, du som unge-fagperson kan bruge i dit pædagogiske gaming-arbejde med spillet.

  • Finmotorik (særligt mus & tastatur)
  • Koordineringsevne (svære baner)
  • Kreativ tænkning (bygge nye baner)
  • Repetition og vedholdenhed (få topscorer)
  • Socialt (vise forskellige elementer)

WHAT THE CAR er et skørt og simpelt spil, hvor du spiller som en bil med ben, der skal gennem forskellige baner. Hver runde er forskellig og rummer nye fjollede elementer, som gør spillet både underholdende og sjovt.

WHAT THE CAR er et simpelt og intuitivt spil, som de fleste børn selv vil kunne gå i gang med. De simple controls gør spillet til en oplagt mulighed som barnets første møde med mus og tastatur, og kan hjælpe barnet til at blive fortrolig med betjening af en computer.

Som voksen skal du være særligt opmærksom på, at spillet kun kan spilles på engelsk.

Det er muligt at gennemføre alle baner og hele spillet på 5-6 timer, og for de mere kyndige spillere kan der bruges mange flere timer med at opnå topscore i alle baner.

Dertil er der også mulighed for, at børnene selv kan bygge baner til sig selv eller hinanden.

For børn som kun er fortrolige med fx at spille på andre devices, er spillet godt som første møde med mus og tastatur på en fjollet og legende måde. På den måde kan spillet være med til at forberede børnene til senere brug af computer fx i skolesammenhænge.

WHAT THE CAR kan kun spilles på engelsk, og som voksen har du derfor en vigtig rolle i at hjælpe barnet med at forstå spillets tekst og instrukser.

WHAT THE CAR kan spilles med en lineær progression gennem niveauer, men spillet tillader fri navigation mellem baner, hvilket gør det muligt for forskellige brugere at fortsætte progressionen, selv efter at andre har spillet på kontoen imens.

WHAT THE CAR

Hvordan ser det ud?

Hvordan har vi vurderet spillisten?

Spillene er afprøvet og testet af eksperter fra Center for Digital Pædagogik. Vi har blandt andet kigget på, om spillene kan bidrage til fællesskabet, hvor nemt det er at lære spillene og om spillet fx er uhyggeligt, blodigt eller voldeligt. Derudover har vi haft et vågent øje for, om der er uetiske forretningsmodeller eller mulighed for at kommunikere med fremmede i spillet. Sidst men ikke mindst er spillene testet sammen med børn og unge.

Er du nysgerrig på at læse mere om spillisten, og hvorfor du skal bruge pædagogisk gaming i din praksis?